Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 1024MB de VRAM Quadro K500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 12.80GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K500M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +1331%
4.666 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
192
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14M-Q1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

60W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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