Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1215MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (60W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 288.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro M6000 +46%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
988 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
288.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM200
-
-
-
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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