Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro NVS 160M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro NVS 160M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 256MB de VRAM Quadro NVS 160M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 11.20GB/s)
4600 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro NVS 160M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +62421%
14.38 TFLOPS
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
ago. 2008
Quadro
Geração
NVS Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-I

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
11.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
1
4608
Unidades de Sombreamento
8
288
TMUs
4
96
ROPs
4
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.320 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.20 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

260W
TDP
12W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
G98
TU102-875-A1
Variante da GPU
NB9M-GS
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
18.6 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
86 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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