Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1266MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
1280 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +139%
5.834 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
nov. 2018
Embedded
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
815 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
1024bit
160.0GB/s
Largura de Banda
307.2GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
4.874 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.437 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.3 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Vega 12
Ellesmere XT
Variante da GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
232 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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