Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Tesla PG500 216

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 30% (1800MHz vs 1380MHz)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 1024GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +4%
14.75 TFLOPS
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
nov. 2019
Radeon Instinct
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
32GB
HBM2
Tipo de Memória
HBM2
4096bit
Barramento de Memória
4096bit
1024GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
80
4096
Unidades de Sombreamento
5120
256
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GV100
Vega 20 GL
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.23 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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