Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (2010MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +402%
12.35 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
abr. 2020
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1035 MHz
2010 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.35 TFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
12.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
193.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18P-G62
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.9 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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