Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1560MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +11%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
510 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
264.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
46
4096
Unidades de Sombreamento
5888
128
TMUs
184
64
ROPs
96
128
Núcleos Tensor
184
32
Núcleos RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
17.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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