Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q e 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1395MHz vs 1266MHz)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 Max Q +144%
14.28 TFLOPS
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
352.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
5120
Unidades de Sombreamento
2304
160
TMUs
144
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

111.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.28 TFLOPS
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere XT
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

80W
TDP
95W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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