Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1480MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +372%
14.31 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
160bit
448.0GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
8
5888
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
40
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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