Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 76.80GB/s)
5696 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +3722%
17.66 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
24
5888
Unidades de Sombreamento
192
184
TMUs
64
96
ROPs
24
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GT200B
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modelo de Shader
4.0

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