Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.1GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1620MHz vs 1350MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +566%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
6
6144
Unidades de Sombreamento
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N17P-G1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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