Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1620MHz vs 1500MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 512.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +49%
22.27 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
72
7424
Unidades de Sombreamento
4608
232
TMUs
288
96
ROPs
96
232
Núcleos Tensor
576
58
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
22 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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