Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P6 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1620MHz vs 1506MHz)
TDP mais baixo (40W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P6 +85%
6.169 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P6 +33%
95
Quadro T2000 Max Q
71
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1012 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1506 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
96.38 GFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
GP104-995-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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