Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel Arc Pro A50

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 6GB de VRAM Arc Pro A50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 192.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A50 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (2350MHz vs 1531MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +127%
10.97 TFLOPS
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal +195%
9844
Arc Pro A50
3328

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 10
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
2350 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
96bit
480.4GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
9.626 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
1203 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
DG2-128
GP102-400-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
11.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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