Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD P30PH

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD P30PH

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 4GB de VRAM P30PH para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost aumentou em 27% (1531MHz vs 1206MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 268.8GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD P30PH Vantagens
TDP mais baixo (180W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +122%
10.97 TFLOPS
P30PH
4.94 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 10
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1206 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
2100 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
480.4GB/s
Largura de Banda
268.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
2048
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
4.940 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.940 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
308.7 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
180W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Polaris 20
GP102-400-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7
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