Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 48EU Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 74% (2000MHz vs 1150MHz)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +131%
2.048 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-M
Geração
Vega II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
512
24
TMUs
32
12
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

13.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.766 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Alder Lake GT1
Nome da GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 12.2
Arquitetura
GCN 5.1
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
10.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
180 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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