Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs Quadro P520 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1493MHz vs 1124MHz)
TDP mais baixo (18W vs 45W)

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
Quadro P520 Mobile
1147
Blender
Quadro K1200 +18%
88
Quadro P520 Mobile
74
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
18W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP108
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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