Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Quadro P520 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro P520 Mobile Avantages
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 45W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Quadro P520 Mobile
1147
Blender
Quadro K1200 +18%
88
Quadro P520 Mobile
74
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
18W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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