首頁 GPU比較 ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 GPU

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:512MB顯存的 Xbox 360 S GPU 與 8GB顯存的 Playstation 4 GPU 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

AMD Playstation 4 GPU 的優勢
發布時間晚 3 年5 個月
更大的顯存頻寬 (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
多出912個渲染核心
更低的TDP功耗(75W vs 133W)

評分

基準測試

FP32浮點性能
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
VS

基本信息

2010年6月
發佈日期
2013年11月
Console GPU
產品系列
Console GPU
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面
-

時鐘速度

-
基礎頻率
-
-
最大睿頻
-
700 MHz
顯存頻率
1375 MHz

顯存

512MB
顯存容量
8GB
GDDR3
顯存類型
GDDR5
128bit
顯存位寬
256bit
22.40GB/s
顯存帶寬
176.0GB/s

渲染規格

-
GPU大核數量
-
3
計算單元
18
240
流處理器數量
1152
16
紋理單元
72
8
光柵單元
32
-
張量核心
-
-
光追核心
-
-
一級緩存
-
-
二級緩存
-

理論性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
紋理填充率
57.60 GTexel/s
-
FP16性能
1.843 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32性能
1.843 TFLOPS
-
FP64性能
-

圖形處理器

Xenos Vejle
GPU型號
Liverpool
Crayola 6
GPU規格
CXD90026BG
TeraScale
架構
GCN 2.0
TSMC
晶片廠
TSMC
45 nm
晶片工藝
28 nm
3.72 億
晶體管數量
未知
168 mm²
晶片面積
348 mm²

主機板設計

133W
功率消耗
75W
-
建議電源功率
-
No outputs
輸出介面
No outputs
-
電源接口
None

圖形特性

9.0c (9_3)
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
3.0
Shader Model
5.1

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