الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Atari VCS 800 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU و 512MB VRAM Xbox 360 E GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Atari VCS 800 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 7 سنواتو 6 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1201MHz
المزيد من VRAM (8GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
TDP أقل (15W vs 120W)
ATI Xbox 360 E GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
48 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Atari VCS 800 GPU +92%
0.461 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

ديسمبر 2020
تاريخ الإصدار
يونيو 2013
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

300 MHz
ساعة القاعدة
-
1201 MHz
ساعة الزيادة
-
1200 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
512MB
DDR4
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
38.40GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
3
-
-
-
192
وحدات الظلال
240
12
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.804 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
14.41 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (نصف)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

تصميم اللوحة

15W
قدرة التصميم الحراري
120W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
-

معالج الرسومات

Banded Kestrel
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Corona
-
المتغير GPU
Crayola 6
GCN 5.0
الهندسة المعمارية
TeraScale
GlobalFoundries
المصهر
TSMC
14 nm
حجم العملية
45 nm
4.94 مليار
الترانزستورات
0.372 مليار
210 mm²
حجم القطعة
168 mm²

ميزات الرسومات

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
فولكان
N/A
-
-
-
6.4
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية