الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

قمنا بمقارنة بين بطاقة منصة محمولة: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile وبطاقة السوق المهني: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 11 شهرًا
ساعة الزيادة وقد زاد بنسبة 10% (1515MHz vs 1380MHz)
TDP أقل (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (6GB vs 4GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +70%
5.299 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

أبريل 2020
تاريخ الإصدار
مايو 2019
GeForce 16 Mobile
الجيل
Quadro Mobile
الجوال
النوع
محترف
PCIe 3.0 x16
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
PCIe 3.0 x16

سرعات الساعة

1380 MHz
ساعة القاعدة
945 MHz
1515 MHz
ساعة الزيادة
1380 MHz
1500 MHz
ساعة الذاكرة
1750 MHz

الذاكرة

4GB
حجم الذاكرة
6GB
GDDR6
نوع الذاكرة
GDDR6
128bit
حافلة الذاكرة
192bit
192.0GB/s
النطاق الترددي
336.0GB/s

تكوين العرض

-
-
-
16
عدد وحدات SM
30
1024
وحدات الظلال
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
نوى التوتير
240
-
نوى RT
30
64 KB (per SM)
التخزين المؤقت L1
64 KB (per SM)
1024 KB
التخزين المؤقت L2
4 MB
-
-
-

الأداء النظري

48.48 GPixel/s
معدل البكسل
88.32 GPixel/s
96.96 GTexel/s
معدل القوام
165.6 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (نصف)
10.60 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (عائم)
5.299 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
165.6 GFLOPS

تصميم اللوحة

50W
قدرة التصميم الحراري
80W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

TU117
اسم وحدة معالجة الرسومات
TU106
N18P-G61-MP2
المتغير GPU
N19E-Q1-KD-A1
Turing
الهندسة المعمارية
Turing
TSMC
المصهر
TSMC
12 nm
حجم العملية
12 nm
4.7 مليار
الترانزستورات
10.8 مليار
200 mm²
حجم القطعة
445 mm²

ميزات الرسومات

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
فولكان
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
نموذج الشيدر
6.6

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية