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NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

私たちはノートパソコンのグラフィックカード向けの4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 Mobile と プロフェッショナル市場向けの6GBのメモリを搭載した Quadro RTX 3000 Mobile Refresh を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile の利点
リリースが11ヶ月遅れました
最大ブーストクロックは 10% 向上しました (1515MHz と 1380MHz)
より低いTDP電力 (50W と 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh の利点
より大きな VRAM (6GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 896個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +70%
5.299 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年4月
リリース日
2019年5月
GeForce 16 Mobile
世代
Quadro Mobile
モバイル
タイプ
プロフェッショナル
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

クロック速度

1380 MHz
ベースクロック
945 MHz
1515 MHz
ブーストクロック
1380 MHz
1500 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
6GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
192bit
192.0GB/s
帯域幅
336.0GB/s

レンダリング設定

-
-
-
16
SM数
30
1024
シェーディングユニット
1920
64
TMU
120
32
ROP
64
-
テンソルコア
240
-
RTコア
30
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
1024 KB
L2キャッシュ
4 MB
-
-
-

理論的な性能

48.48 GPixel/s
ピクセルレート
88.32 GPixel/s
96.96 GTexel/s
テクスチャレート
165.6 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (半精度)
10.60 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (単精度)
5.299 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (倍精度)
165.6 GFLOPS

ボード設計

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

TU117
GPU名
TU106
N18P-G61-MP2
GPUバリアント
N19E-Q1-KD-A1
Turing
アーキテクチャ
Turing
TSMC
ファウンドリ
TSMC
12 nm
プロセスサイズ
12 nm
47 億
トランジスタ
108 億
200 mm²
ダイサイズ
445 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
シェーダモデル
6.6

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