Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et un GPU Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1515MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +70%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
945 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
1024
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU106
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
10.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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