الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox Series S GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 128MB VRAM Playstation Vita GPU و 8GB VRAM Xbox Series S GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Sony Playstation Vita GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (4W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنواتو 11 شهرًا متأخرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (224.0GB/s vs 3.200GB/s)
1280 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

ديسمبر 2011
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
400 MHz
ساعة الذاكرة
1750 MHz

الذاكرة

128MB
حجم الذاكرة
8GB
CDRAM
نوع الذاكرة
GDDR6
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
3.200GB/s
النطاق الترددي
224.0GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
20
-
وحدات الظلال
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
2 MB

الأداء النظري

800.0 MPixel/s
معدل البكسل
50.08 GPixel/s
1.600 GTexel/s
معدل القوام
125.2 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
8.013 TFLOPS
-
FP32 (عائم)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
250.4 GFLOPS

معالج الرسومات

SGX543 MP4+
اسم وحدة معالجة الرسومات
Lockhart
CXD5315GG
المتغير GPU
-
PowerVR Series5XT
الهندسة المعمارية
RDNA 2.0
Samsung
المصهر
TSMC
32 nm
حجم العملية
7 nm
غير معروف
الترانزستورات
8 مليار
6 mm²
حجم القطعة
197 mm²

تصميم اللوحة

4W
قدرة التصميم الحراري
100W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
1x HDMI 2.1
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.2
-
CUDA
-
4.1
نموذج الشيدر
6.7

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية