Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 8GB VRAM Xbox Series S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 3.200GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
nov. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
8GB
CDRAM
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
3.200GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
50.08 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
125.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.013 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
250.4 GFLOPS

Conception de carte

4W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1
-
-
-

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Lockhart
CXD5315GG
Variante de GPU
-
PowerVR Series5XT
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
32 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
8 milliard
6 mm²
Taille de Die
197 mm²

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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