الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Wii U GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Atari VCS 800 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنواتو 1 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1201MHz
المزيد من VRAM (8GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (38.40GB/s vs 12.80GB/s)
32 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (15W vs 33W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU +161%
0.461 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
300 MHz
-
ساعة الزيادة
1201 MHz
800 MHz
ساعة الذاكرة
1200 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
8GB
DDR3
نوع الذاكرة
DDR4
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
38.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
4
وحدات الحساب
3
160
وحدات الظلال
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
4.804 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
14.41 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
922.4 GFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
28.82 GFLOPS

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
Banded Kestrel
-
المتغير GPU
-
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
GCN 5.0
Renesas
المصهر
GlobalFoundries
40 nm
حجم العملية
14 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
4.94 مليار
146 mm²
حجم القطعة
210 mm²

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
فولكان
1.2
-
CUDA
-
5.0
نموذج الشيدر
6.4

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية