الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Atari VCS 800 GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Atari VCS 800 GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm و 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 GPU 80nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
48 نوى تقديم إضافية
AMD Atari VCS 800 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 13 سنواتو 2 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1201MHz
المزيد من VRAM (8GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
TDP أقل (15W vs 175W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU +92%
0.461 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

أكتوبر 2007
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
300 MHz
-
ساعة الزيادة
1201 MHz
700 MHz
ساعة الذاكرة
1200 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
8GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR4
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
38.40GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
3
-
-
-
240
وحدات الظلال
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
4.804 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
14.41 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
922.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
28.82 GFLOPS

تصميم اللوحة

175W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

Xenos Falcon
اسم وحدة معالجة الرسومات
Banded Kestrel
Crayola 6
المتغير GPU
-
TeraScale
الهندسة المعمارية
GCN 5.0
TSMC
المصهر
GlobalFoundries
80 nm
حجم العملية
14 nm
0.232 مليار
الترانزستورات
4.94 مليار
156 mm²
حجم القطعة
210 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
3.0
نموذج الشيدر
6.4

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية