Startseite CPU-Vergleich GeForce 310M vs GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

GeForce 310M vs GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 310M mit 1024MB VRAM und GeForce RTX 2070 Mobile Refresh mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 310M Vorteile
Geringerer TDP (14W gegenüber 115W)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vorteile
10 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (352.0GB/s gegenüber 10.67GB/s)
2288 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310M
49
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +13583%
6705

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
GeForce 300M
Generation
GeForce 20 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1260 MHz
-
Boost-Takt
1455 MHz
667 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
10.67GB/s
Bandbreite
352.0GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
36
16
Shading-Einheiten
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
288
-
RT-Kerne
36
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

2.424 GPixel/s
Pixeltakt
93.12 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Texture-Takt
209.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.41 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.705 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
209.5 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
115W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
TU106B
N11M-GE1
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
260 million
Transistoren
10800 million
57 mm²
Die-Größe
445 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Shader-Modell
6.6
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