Startseite CPU-Vergleich GeForce 310M vs Radeon Pro 5500M

GeForce 310M vs Radeon Pro 5500M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 310M mit 1024MB VRAM und Radeon Pro 5500M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 310M Vorteile
Geringerer TDP (14W gegenüber 85W)
Radeon Pro 5500M Vorteile
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 10.67GB/s)
1520 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310M
49
Radeon Pro 5500M +8989%
4454

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
GeForce 300M
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1450 MHz
667 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
10.67GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
24
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
1536
8
TMUs
96
4
ROPs
32
32 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

2.424 GPixel/s
Pixeltakt
46.40 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Texture-Takt
139.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.909 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.454 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
278.4 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
85W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Navi 14
N11M-GE1
GPU-Variante
Navi 14 ULA
Tesla 2.0
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
7 nm
260 million
Transistoren
6400 million
57 mm²
Die-Größe
158 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5
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