Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 400 vs Arc 140T Mobile

HD Graphics 400 vs Arc 140T Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 400 mit 0System Shared VRAM und Arc 140T Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 400 Vorteile
Geringerer TDP (6W gegenüber 35W)
Arc 140T Mobile Vorteile
9 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
928 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 400
115
Arc 140T Mobile +4085%
4813

Grafikkarte

Apr 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
HD Graphics-T
Generation
Arc Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

320 MHz
Basis-Takt
300 MHz
600 MHz
Boost-Takt
2350 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

96
Shading-Einheiten
1024
12
TMUs
64
2
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
8
-
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

1.200 GPixel/s
Pixeltakt
75.20 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
150.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.626 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.813 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1203 GFLOPS

Board-Design

6W
TDP (Thermal Design Power)
35W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Braswell GT1
GPU-Name
Arrow Lake
Generation 8.0
Architektur
Xe2-LPG
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
3 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.3
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.8
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