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Radeon R2 Mobile Graphics vs Radeon 880M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R2 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon 880M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 880M Vorteile
8 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
640 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R2 Mobile Graphics
154
Radeon 880M +2792%
4454

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2024
Stoney Ridge
Generation
Navi III IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
400 MHz
600 MHz
Boost-Takt
2900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
12
128
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
48
4
ROPs
16
-
RT-Kerne
12
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
46.40 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
139.2 GTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.909 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.454 TFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
278.4 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Stoney
GPU-Name
Strix Point
GCN 3.0
Architektur
RDNA 3.5
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
4 nm
1200 million
Transistoren
34000 million
125 mm²
Die-Größe
233 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
6.3
Shader-Modell
6.8
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