Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs Arc A570M

Radeon R5 M330 vs Arc A570M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und Arc A570M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
Geringerer TDP (18W gegenüber 75W)
Arc A570M Vorteile
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330
659
Arc A570M +708%
5325

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
Crystal System
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1030 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
900 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
2048
20
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
256
-
RT-Kerne
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
83.20 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
166.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.65 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.325 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
75W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
DG2-256
Exo PRO
GPU-Variante
ACM-G12
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
690 million
Transistoren
Unbekannt
56 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
5.0
Shader-Modell
6.6
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