Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 610 vs FirePro A320

UHD Graphics 610 vs FirePro A320

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 610 mit 0System Shared VRAM und FirePro A320 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 610 Vorteile
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)
FirePro A320 Vorteile
288 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 610
202
FirePro A320 +262%
733

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
HD Graphics
Generation
Trinity
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
800 MHz
1050 MHz
Boost-Takt
955 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
96
Shading-Einheiten
384
12
TMUs
24
2
ROPs
8

Theoretische Leistung

2.100 GPixel/s
Pixeltakt
7.640 GPixel/s
12.60 GTexel/s
Texture-Takt
22.92 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
201.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
733.4 GFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Comet Lake GT1
GPU-Name
Devastator
-
GPU-Variante
A320
Generation 9.5
Architektur
TeraScale 3
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+++
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
1303 million
Unbekannt
Die-Größe
246 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
5.0
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