Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A350M mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
17 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
Alchemist
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
112.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
12
24
ROPs
8
-
-
-
6
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

27.60 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
441.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
NV41
ACM-G11
GPU-Variante
GO6800 U
Generation 12.7
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
130 nm
7200 million
Transistoren
190 million
157 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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