Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 400 GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Atari VCS 400 GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
13 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 5.312GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2MB
DDR4
Speichertyp
eDRAM
128bit
Speicherbus
512bit
38.40GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
-
12
TMUs
5
4
ROPs
5
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
RE+SE-65nm
-
GPU-Variante
CXD5029-304GG
GCN 5.0
Architektur
-
GlobalFoundries
Foundry
Sony
14 nm
Prozessgröße
65 nm
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
-

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