Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro A300 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

AMD FirePro A300 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: FirePro A300 mit 0System Shared VRAM und GeForce 320M Mac Edition mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro A300 Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
336 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro A300 +663%
0.695 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
Trinity
Generation
GeForce 300M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

760 MHz
Basis-Takt
-
905 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
384
Shading-Einheiten
48
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
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-
-

Theoretische Leistung

7.240 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
21.72 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
-
-
-
695.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Devastator
GPU-Name
C89
A300
GPU-Variante
MCP89
TeraScale 3
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
-
32 nm
Prozessgröße
40 nm
1303 million
Transistoren
486 million
246 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
4.1

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