Startseite GPU-Vergleich Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Intel Arctic Sound M mit 16GB VRAM und Jetson AGX Orin 32 GB mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arctic Sound M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (1229GB/s gegenüber 204.8GB/s)
6400 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 16GB)
Geringerer TDP (40W gegenüber 500W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Intel Arctic Sound M +342%
14.75 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2023
Xe Graphics
Generation
Tegra
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
32GB
HBM2e
Speichertyp
LPDDR5
4096bit
Speicherbus
256bit
1229GB/s
Bandbreite
204.8GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
8192
Shading-Einheiten
1792
256
TMUs
56
128
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
56
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
8 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

115.2 GPixel/s
Pixeltakt
22.32 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Texture-Takt
52.08 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.666 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.333 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1.667 TFLOPS

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GA10B
-
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
6 nm
Prozessgröße
8 nm
21700 million
Transistoren
Unbekannt
406 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

500W
TDP (Thermal Design Power)
40W
900 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.7

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