Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM und Playstation 4 Pro GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU Vorteil von
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (217.6GB/s gegenüber 5.312GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
83 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

2MB
Speichergröße
8GB
eDRAM
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
256bit
5.312GB/s
Bandbreite
217.6GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
36
-
Shading-Einheiten
2304
5
TMUs
144
5
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

665.0 MPixel/s
Pixeltakt
29.15 GPixel/s
665.0 MTexel/s
Texture-Takt
131.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.396 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

RE+SE-65nm
GPU-Name
Neo
CXD5029-304GG
GPU-Variante
CXD90044GB
-
Architektur
GCN 2.0
Sony
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
5700 million
Unbekannt
Die-Größe
322 mm²

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
6.0

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