Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 E GPU mit 512MB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 E GPU Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (512GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 5.312GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 120W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2MB
GDDR3
Speichertyp
eDRAM
128bit
Speicherbus
512bit
22.40GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
240
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
5
8
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Corona
GPU-Name
RE+SE-65nm
Crayola 6
GPU-Variante
CXD5029-304GG
TeraScale
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
45 nm
Prozessgröße
65 nm
372 million
Transistoren
Unbekannt
168 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
-

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