Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Vita GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Sony Playstation Vita GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM und Switch GPU 20nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)
NVIDIA Switch GPU 20nm Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 3.200GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
384 MHz
-
Boost-Takt
768 MHz
400 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
4GB
CDRAM
Speichertyp
DDR4
64bit
Speicherbus
64bit
3.200GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
256
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

800.0 MPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SGX543 MP4+
GPU-Name
GM20B
CXD5315GG
GPU-Variante
ODNX02-A2
PowerVR Series5XT
Architektur
Maxwell 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
20 nm
Unbekannt
Transistoren
2000 million
6 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
4.1
Shader-Modell
6.4

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