Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM und Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (4W gegenüber 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 3.200GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Jun 2010
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
512MB
CDRAM
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
3.200GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
-
-
-
-
Shading-Einheiten
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

800.0 MPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
133W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

SGX543 MP4+
GPU-Name
Xenos Vejle
CXD5315GG
GPU-Variante
Crayola 6
PowerVR Series5XT
Architektur
TeraScale
Samsung
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
45 nm
Unbekannt
Transistoren
372 million
6 mm²
Die-Größe
168 mm²

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
3.0

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