Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V520 vs ATI FireMV 2400 PCI

AMD Radeon Pro V520 vs ATI FireMV 2400 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V520 mit 8GB VRAM und FireMV 2400 PCI mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V520 Vorteil von
12 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2400 PCI Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 225W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Radeon Pro
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1600 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
HBM2
Speichertyp
DDR
2048bit
Speicherbus
128bit
512.0GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
-
144
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

102.4 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
460.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
20W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x VHDCI
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 12
GPU-Name
RV380
Navi 12
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
Rage 9
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
75 million
Unbekannt
Die-Größe
92 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0
4.6
OpenGL
2.0
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
-

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