Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 280X2 vs ATI FireMV 2400 PCIe x1

AMD Radeon R9 280X2 vs ATI FireMV 2400 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 280X2 mit 3GB VRAM und FireMV 2400 PCIe x1 mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 280X2 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 6.496GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2400 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 375W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Volcanic Islands
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

950 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
64MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
128bit
288.0GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
20W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x VHDCI
3x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
RV380
Tahiti XTL (215-0821065)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Rage 9
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
4313 million
Transistoren
75 million
352 mm²
Die-Größe
92 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0
4.6
OpenGL
2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
-

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