Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M385 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD Radeon R9 M385 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M385 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M385 Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 32.03GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M385 +24%
1.792 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Gem System
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
993 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
76.80GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
-
-
896
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
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-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
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-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
-
-
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Strato
GPU-Name
GM107
Strato XT
GPU-Variante
N16P-GT
GCN 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1870 million
160 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Shader-Modell
5.1

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