Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Switch GPU 16nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

NVIDIA Switch GPU 16nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM und Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
64 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 25.60GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU +17%
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2019
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
300 MHz
768 MHz
Boost-Takt
1201 MHz
1600 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
DDR4
Speichertyp
DDR4
64bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
256
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
12
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
Banded Kestrel
ODNX10-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
16 nm
Prozessgröße
14 nm
2000 million
Transistoren
4940 million
100 mm²
Die-Größe
210 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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