Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD Wii U GPU vs AMD ROG Ally Extreme GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und ROG Ally Extreme GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally Extreme GPU Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 12.80GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
ROG Ally Extreme GPU +4612%
8.294 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2023
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2700 MHz
800 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
DDR3
Speichertyp
LPDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
12
-
-
-
160
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
12
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
8 MB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
86.40 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
129.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.59 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Phoenix
-
-
-
TeraScale 2
Architektur
RDNA 3.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
4 nm
880 million
Transistoren
25390 million
146 mm²
Die-Größe
178 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Shader-Modell
6.7

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