Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
8 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
32 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU +161%
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
800 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
DDR4
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
3
160
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Banded Kestrel
-
GPU-Variante
-
TeraScale 2
Architektur
GCN 5.0
Renesas
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
14 nm
880 million
Transistoren
4940 million
146 mm²
Die-Größe
210 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
6.4

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