Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Xbox 360 E GPU mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 120W)
ATI Xbox 360 E GPU Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 E GPU +36%
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
3
160
Shading-Einheiten
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Xenos Corona
-
GPU-Variante
Crayola 6
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
45 nm
880 million
Transistoren
372 million
146 mm²
Die-Größe
168 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
120W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
3.0

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