首頁 GPU比較 ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:512MB顯存的 Xbox 360 E GPU 與 2MB顯存的 Playstation Portable GPU 65nm 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

ATI Xbox 360 E GPU 的優勢
發布時間晚 5 年10 個月
更大的顯存 (512GB vs 2GB)
更大的顯存頻寬 (22.40GB/s vs 5.312GB/s)
多出240個渲染核心
Sony Playstation Portable GPU 65nm 的優勢
更低的TDP功耗(4W vs 120W)

評分

VS

基本信息

2013年6月
發佈日期
2007年8月
Console GPU
產品系列
Console GPU
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面
-

時鐘速度

-
基礎頻率
-
-
最大睿頻
-
700 MHz
顯存頻率
83 MHz

顯存

512MB
顯存容量
2MB
GDDR3
顯存類型
eDRAM
128bit
顯存位寬
512bit
22.40GB/s
顯存帶寬
5.312GB/s

渲染規格

-
GPU大核數量
-
3
計算單元
-
240
流處理器數量
-
16
紋理單元
5
8
光柵單元
5
-
張量核心
-
-
光追核心
-
-
一級緩存
-
-
二級緩存
-

理論性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
665.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
紋理填充率
665.0 MTexel/s
-
FP16性能
-
240.0 GFLOPS
FP32性能
-
-
FP64性能
-

圖形處理器

Xenos Corona
GPU型號
RE+SE-65nm
Crayola 6
GPU規格
CXD5029-304GG
TeraScale
架構
-
TSMC
晶片廠
Sony
45 nm
晶片工藝
65 nm
3.72 億
晶體管數量
未知
168 mm²
晶片面積
未知

主機板設計

120W
功率消耗
4W
-
建議電源功率
-
No outputs
輸出介面
No outputs
-
電源接口
-

圖形特性

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader Model
-

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