Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 E GPU Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (512GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 5.312GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 120W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
ago 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
83 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
2MB
GDDR3
Tipo di memoria
eDRAM
128bit
Bus memoria
512bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
5.312GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
-
240
Unità di ombreggiatura
-
16
TMUs
5
8
ROPs
5
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
665.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
665.0 MTexel/s
-
FP16 (metà)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
-
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
RE+SE-65nm
Crayola 6
Variante GPU
CXD5029-304GG
TeraScale
Architettura
-
TSMC
Fonderia
Sony
45 nm
Dimensione del processo
65 nm
0.372 miliardo
Transistor
Sconosciuto
168 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

120W
TDP
4W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
-

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